行(可在低空云雾中隐匿身形)
迅雷疾走(短时爆发速度提升100%)
弱点:土系抗性较低,雷核暴露,持续作战能力差。
危险度:中
“叮,是否选择古兽雷爪云豹作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
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古兽:毒瘴恶蛙
战力指数:6200
特性:毒雾喷吐(释放范围性麻痹毒雾)
泥沼潜行(可在沼泽环境中完全隐匿)
酸性外壳(接触会造成持续腐蚀伤害)
再生能力(脱离战斗后快速恢复)
弱点:火系抗性极低,移动速度缓慢,视觉感知迟钝
危险度:中
“叮,是否选择古兽毒瘴恶蛙作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
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古兽:风语追猎者
战力指数:6600
特性:风之标记(能用气流标记猎物行踪)
群族呼唤(可召唤小型风元素协同作战)
疾风突袭(短距离冲刺速度极快)
空气刃(能操控气流形成切割攻击)
弱点:防御力偏低,畏惧强光与火焰,标记可被驱散,元素核心暴露
危险度:高
“叮,是否选择古兽风语追猎者作为狩猎目标,选择后,狩猎时间内将不再有古兽进行主动攻击。”
危险度高?
风语追猎者的战力只比毒瘴恶蛙高了400点,可为什么危险度就已经是高了?
很快,人类小队便亲身体会到了原因。
这只风语追猎者族群呼唤出大量风元素,然后这些风元素融合 ,又形成了一只风语追猎者。
然后新的风语追猎者又重新呼唤出大量风元素,又形成一只新的风语追猎者。
三只风语追猎者又又融合在一起,形成一只全新的风暴追猎者。
古兽:风暴追猎者
战力指数:
特性:风暴统御(周身环绕高速旋转的飓风护甲,可弹开远程攻击并对近身单位造成持续切割伤害)
雷霆召来(召唤数道锁定目标的落雷,造成巨额雷电伤害并附加麻痹效果。)
裂空之袭(瞬间撕裂空间进行短距离闪烁突袭,难以被预判和躲避)
风灵共生