是一个博弈机制比较明显的关卡。”
“而且,目前来看,第一层和第二层是息息相关的。”
一层“金器”的存在,是为了对付二层的“黄金幻影”。
但你手持金器,黄金幻影又会增强。
黄金幻影杀死你的队友,你还有机会回一层进行重新整备,甚至再次挑选更适合的金器。
每一个环节,每一个机制,都完全扣合在一起,就像是一根螺丝钉与一个螺丝洞,嵌合的很深入。
“如果黄金乡的整体,都是这样的一个机制。”蒙特丹:“那么,第三层会不会也和前面两层有很深刻的联动呢?”
刚抛出这个问题,蒙特丹就给出了自己的猜测:“我认为可能性是很大的。”
“第二层联动第一层,那么第三层会不会联动第二层?或者,第三层直接联动前两层?”
蒙特丹的这个说法,让安格尔也跟着陷入了一阵思索。
别说,从逻辑上来看,好像还真有这种可能。
黄金乡作为副本关卡,战斗方面或许会有个体差异。
就像幻梦版和真实版的涅瑞伊德,战斗方式是有很大区别的。
但机制这东西,大概率是一以贯之。
既然这个关卡本身以博弈与策略为核心机制,那么第三层大概率也会是这样的机制,顶多加一些个体战力的变量。
而黄金乡的前两层,目前看上去的最优解是:单枪匹马,人少为优。
那么第三层为什么不能也是这个呢?
这么一想,安格尔突然觉得,兔子女孩单独去挑战黄金乡,好像也可以。说不定,也有完美通关的可能性?
在安格尔这么想着的时候,拉普拉斯从花园一隅走了回来。
兔子女孩则坐在远处的秋千上,低着头不知在想什么。
拉普拉斯走过来后,示意安格尔到一旁说话。
安格尔点点头,跟着她来到了一侧。
“怎么样?谈好了吗?”
拉普拉斯没有直接给出答案,而是淡淡道:“我一开始还以为自己小时候的切片,有我自己都没发现的倔强。但和她聊了聊才发现,她这也不算倔,而是有一种跑偏的责任感。”
“跑偏的责任感?”安格尔眼里闪过疑惑。
拉普拉斯颔首:“她成为兔子镇的‘镇长’后,这种责任感就已经慢慢浮现。就比如1号区域的沙盘仙境,她之所以如此执着想要拿下,也是因为对兔