实就是“老婆婆”给瓦伦丁的脱困之法。
半晌后,他才突然意识道,歌莎小姐所说的关键线索,好像并不止“脱困之法”。
安格尔:“你的意思是,当初给瓦伦丁脱困之法的人,其实就是瓦伦丁真正要找的人?”
歌莎小姐颔首:“是的。”
安格尔恍惚了片刻,才厘清了个中关系。
当初,瓦伦丁从“老婆婆”口中得到的脱困之法是:寻找童稚魔的意识。
——童稚魔的一缕意识,藏在这座小镇里的某个人体内。只要找到这个人,在恰当时间击败对方,就能离开牢笼。
在得到这个方法后,瓦伦丁耗费千辛万苦,甚至最后意识沉沦了,都没有找到童稚魔到底沉睡在谁体内。
而现在,歌莎小姐通过她的能力锁定了目标。
没错,童稚魔意识沉睡在……老婆婆身上。
“这可真是戏剧化的反转。”安格尔低声感慨着,不过讲真的,他个人觉得有些太狗血了。
给予希望的人,却是制造邪恶的黑手。
这是很多编剧都会在创作中使用的桥段,用的多了,就狗血了。
歌莎小姐并不知道安格尔的想法,她听到安格尔的感慨后,轻声道:“说戏剧化反转其实不对,因为这本身就是童稚魔所要的效果。”
安格尔:“童稚魔想要的效果?”
歌莎小姐颔首:“是的,童稚魔将自己的一缕意识藏在小镇中某个人体内,那它肯定希望,没人能找到自己。”
“但寄望困在游戏中的人找不到自己,这本身是一个伪命题。因为只要时间充足,被困者哪怕一个一个NPC去尝试,都能靠着穷举法锁定童稚魔的意识。”
“那么有没有什么办法,就算让被困者用穷举的方式,也很难找到自己藏匿的意识?”
“答案是……有的。”
“这个秘密,就藏在脱离游戏牢笼的方法上。”
脱离游戏牢笼的方法是:在恰当的时间,击败童稚魔意识附身的人,就能离开牢笼。
何谓恰当时间?
指的就是夜晚。
因为童稚魔的本体,就和大部分普通人一样,每到夜晚的时候,都会陷入沉睡。童稚魔本体沉睡了,对游戏牢笼的管控力达到最弱,牢笼中的人才有机会脱困。
安格尔回顾了脱困的方法后,陷入一阵思索,突然他想到了什么:“只要童稚魔那一缕意识附体的NPC,晚上永远