“哎,其实论处理器,中等画质也能带的动,关键是运行内存卡住了,1G内存正好卡线上,太卡了。”
“话说,既然运行卡,《崩坏3D》当初是怎么上架IOS应用商店的?怎么过审的?”
“别提了,法克!这事我还查过。当初米哈游送审的时候,还是《崩坏3D》的最初版本,占用内存只有700M,咱们系统占200多兆,这样一来仍旧可以流畅运行中等画质,再加上游戏内容没问题,又很有前途,也就过审了。”
“可谁想啊,《崩坏3D》更新迭代太快了,很快就发了第一个活动副本,内存显著增加。不下副本的时候,依旧700M左右,问题不大。可战斗场景占用内存直接干到了800M,再加上咱们系统的200多M,直接爆了!”
“是啊,《崩坏3D》运行内存就要八百M,咱们的IO。这样1G内存就满了,就卡了,除非我们把IOS系统全面优化,优化到200以下,这样就能运行《崩坏3D》了,最起码中画质没问题。”
“若是iPhone 6,再算上IOS系统的64位加成,中画质50帧都有可能。”
“但可惜,IOS系统占用内存压到200M以内,这很难。不过全力以赴的话,未必没希望。”
库克却是摆了摆手:“没用的,即便经过我们的工程师全面优化IOS系统,把内存缩减到200M以内,让《崩坏3D》顺利运行,但接下来《崩坏3D》就不更新了吗?就不迭代了吗?就不出新副本了吗?”
“哎,是啊,这才是大问题。现在《崩坏3D》占内存800 M,只要他们继续更新迭代,继续升级,占用内存也会不断升级,到时候850M,900M,甚至950M,1G都有可能。到时候我们的IOS系统再优化,再精简,都没有任何意义。”
“所以唯一的出路,只有上2G内存!”库克沉声道:“如今iPhone 5S已经来不及了,但iPhone 6仍然可以拯救。”
“董事长,iPhone 6也量产了千万台,也是1G运存……”
库克深吸口气:“那就推迟iPhone 6的发布时间,做一个2G运存版本。”
“那已经量产的iPhone 6呢?”
“1G版本,做成iPhone 6C,2G版本做成iPhone 6。这样1G版本的iPhone 6C类似于iPhone 5C的定位,主打性价比,售价549美元。i