那么这玩起来就没有什么意思了啊?因为武侠类的游戏一般都是得PVP才有意思,这样还可以回收玩家手上的各种资源,毕竟你如果不打架的话这手上的资源只会越来越多,那么就会出现各种问题。”
“也是,网游之所以是网游,就是强调了玩家之间的交互性,不论是社交还是战斗,所以这次武侠模组如果是按照网游的标准来进行设计的话,那么第一点就是得设置两个甚至是多个不同的阵营,而且这些阵营之间最好是得有无法调和的矛盾,这样才能让玩家必须得打起来!更重要的是这些阵营的玩家最好是得维持一定的平衡,也就是人数和质量必须得差不多才行,这样才有的玩,不至于出现一边倒的情况。”
说到这里的李寒星愣了一下,然后又补充道:“我之前玩过一个网游,就是担心某个阵营的玩家一家独大,会导致其他玩家没得玩,所以这个网游就找机会开启了二次平衡,简而言之就是想办法重新分配了这些玩家所属的阵营,也可以说是打乱了重新洗牌。”